Герои книги - юный конструктор роботов Платон, увлекающаяся биологией Вика и любитель компьютерных игр Димка - во время грозы прячутся в Доме открытий летнего лагеря. Удар молнии приводит к виртуализации Димки и воронёнка Эврика и переносит их в компьютерную игру. Чтобы вернуться в реальную жизнь, Димке и Эврику придётся пройти по Дороге открытий и решить многочисленные ребусы и головоломки. Следуя за героями, читатели окажутся в разных странах и эпохах, побывают на Северном полюсе, в Антарктиде и в космосе, узнают о прошлых и современных открытиях российских путешественников, учёных и изобретателей. Книга-игра, помимо ребусов и головоломок, включает справочную информацию, в том числе в виде аудиоприложений, доступных по QR-кодам, размещённым на страницах книги.
Прочитай только те буквы, которые есть в русском алфавите. У тебя получится название книги Афанасия Никитина о путешествии в Индию.
Разгадайте ребус и вы узнаете название русской антарктической станции, которая находится на самом холодном месте Земли, на полюсе холода.
Разгадайте ребус и вы узнаете, как называется область космоса с таким большим притяжением, что покинуть ее не могут даже объекты, движущиеся со скоростью света.
Разгадайте ребус и скажите, как называется наука об останках вымерших древних существ?
Разгадайте ребус и скажите, кто жил на российском острове Малый Ляховской 43 тысячи лет назад?